Priešmokyklinukai žinias apie Lietuvą, jos simbolius, žymias vietas gilino žaisdami mokomuosius žaidimus išmaniojoje lentoje „SMART“, vartydami knygas su papildyta realybe, programavimo įgūdžius, informatinį mąstymą lavino su bitutėmis-robotais „Bee-Bot“, o žinias apie Lietuvą įtvirtino „Kahoot“ viktorinoje, kurią žaidė kartu su penkiamečiais.